一个raid出勤100%和99%的人有区别么?
一个raid出勤100%和99%的人有区别么?有(很大)
经过这几周我们海山和黑庙的开荒,大家对现在的dkp出勤制度有了比较深刻的了解,相信很多人和我一样,不喜欢现在的dkp制度
前者能拿到他想要的所有东西,后者只能拿他拿过剩下的东西〜
他们的付出和回报是不成正比的〜对那些出勤99%及以下的广大团员是不公平的〜打击着他们对raid的热情~你可以说我们raid是仅仅为了装备么?有人会说装备无所谓,我没追求,那是假话。大家一起玩,fd一个又一个boss,装备就是对大家的辛勤劳动的一重奖励和肯定。
现在的情况是大家在屏出勤,感觉每个人都活的很累。可能一个小小的失误,临时的一件身边小事都会给你raid装备的获取判死刑。在这种制度下,可能有少部分人先富裕起来了,当他们毕业了还会对其他团员负责么?我持怀疑态度,很简单,大家现在klz都毕业了,问还有多少人对klz还有热情的?
当然我也理解官员们的难处,组人难,为了提高大家的出勤和raid效率,保证出勤高的团员在团队中的利益,也为了在团里的每个团员都玩的开心。但真的是这种制度对我公会最有利么?我理解机器提出这种无dkp的初衷,是想搞个象klz一样的和谐团队,把装备给最需要的人〜大家多一点谦让,多一点融洽。但这个制度好像并不会发展到你想像的那个样子。随着时间越来越长,矛盾将会越来越明显.(假设A是一个出勤并不是很高的人,但这个制度直接打击着他对raid的积极性,因为来和不来对他是没什么区别的,来也不可能拿到他想要的东西,除非要X,那何不等要X的时候再来呢!)raid是个集体活动,应该考虑大多数团员的利益。
对于出勤,我个人觉得,有集合分这个想法不错,但raid只看出勤,感觉有点过分。
我想这个问题还处在萌芽状态,希望公会的领导们能引起足够的重视。难道真的要把我们这些喜欢热爱raid的人都一个个逼去战场么?
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这里推荐个自己不太成熟的想法
装备获取制度还是用roll
/roll [dkp] [出勤率]
[dkp] = [出勤率] - [你获取过装备的dkp总和]
[出勤率] = [所有dkp累计]
保证出勤高的人始终能够roll到一个最高峰值.保证了大家出勤的积极性.
这样拿了装备以后也给后面的人也有些拿东西的机会.
例: A出勤分100,拿过了个10dkp的物品
B出勤分100,未拿物品
C出勤分95,未拿物品
如果出了个ABC都要的物品(10dkp)
A roll90-100 B roll 100-100 C roll 95-95
当然A和B都有机会,可能机会B>A。(但所有人不可能一个物品都不拿)
假设B拿到了这个物品的情况下,又出了个ABC都要的物品
A roll90-100 B roll90-100 C roll 95-95
这时ABC就都有机会拿了